Apprendre le jeu

Les règles du padel

Le padel se joue toujours en double, sur un terrain fermé par des vitres. Ses règles ressemblent à celles du tennis, avec une différence de taille : les murs font partie du jeu.

Le terrain

20 mètres sur 10, entre quatre murs

Le terrain mesure 20 × 10 m. Il est fermé au fond par des vitres de 3 m de haut et sur les côtés par des vitres puis du grillage. Le filet le coupe en deux moitiés de 10 × 10 m.

  • Filet88 cm au centre, 92 cm aux poteaux
  • Lignes de serviceà 6,95 m du filet
  • Ligne centralesépare les deux carrés de service
  • Raquettepleine et perforée, sans cordage, dragonne obligatoire
Plan du terrain de padel vu du dessus avec ses dimensions 20 m 6,95 m 10 m carré deservice carré deservice fond filet
Vitres Grillage

Le service

Par en dessous, en diagonale

  1. Le serveur se place derrière sa ligne de service, entre la ligne centrale et la vitre latérale.
  2. Il fait rebondir la balle une fois au sol, derrière la ligne, puis la frappe à hauteur de la taille ou plus bas.
  3. La balle doit rebondir dans le carré de service opposé, en diagonale.
  4. On a droit à deux essais. On sert d'abord du côté droit, puis on alterne à chaque point.

Bon à savoir : après le rebond dans le carré, la balle peut toucher la vitre, mais pas le grillage : c'est faute. Si elle touche le filet puis retombe dans le bon carré, on rejoue le service.

Schéma du service : le serveur frappe en diagonale vers le carré opposé serveur relanceur Rebond derrière la ligne, frappe sous la taille zone visée

Les vitres

Le sol d'abord, le mur ensuite

Votre coup doit toujours toucher le sol du camp adverse avant une vitre ou le grillage. Après ce rebond, la balle peut frapper les murs autant de fois que nécessaire : l'adversaire peut la jouer quand elle revient.

Une balle qui frappe directement la vitre ou le grillage adverse, sans rebond, fait perdre le point.

Vous pouvez aussi vous servir de vos propres murs : frappez la balle contre votre vitre pour la renvoyer, à condition qu'elle passe ensuite le filet sans toucher votre sol.

Vue de côté : à gauche une balle bonne qui rebondit au sol puis sur la vitre, à droite une faute qui touche la vitre directement BON 1. rebond au sol 2. vitre filet FAUTE vitre touchée sans rebond filet Vue de côté : la vitre du fond est à droite

L'échange

Ce qui fait gagner ou perdre le point

Autorisé

  • Jouer la balle de volée, avant qu'elle touche le sol (sauf au retour de service).
  • Laisser la balle rebondir une fois au sol, puis sur les vitres, avant de la jouer.
  • Renvoyer la balle en la frappant contre vos propres murs.
  • Sortir du terrain par les portes pour aller chercher une balle, quand l'installation le permet.

Point perdu

  • La balle rebondit deux fois dans votre camp.
  • Votre balle touche directement la vitre ou le grillage adverse.
  • La balle vous touche, vous ou votre partenaire.
  • Vous touchez le filet avec le corps ou la raquette, ou vous frappez la balle deux fois.

Le score

Comme au tennis, avec le point en or

On compte les points 15, 30, 40, puis jeu. Un set se gagne à 6 jeux avec deux jeux d'écart ; à 6-6, on joue un tie-break. Le match se dispute en deux sets gagnants.

À 40-40, deux formules existent : l'avantage, comme au tennis, ou le point en or. Avec le point en or, le point suivant décide du jeu et l'équipe qui relance choisit de quel côté recevoir. Il est utilisé dans la plupart des tournois.

0→15→30→40→Jeu
40–40 →
Point en orle point suivant gagne le jeu
6–4set gagné
7–5set gagné
6–6tie-break

Le vocabulaire

Les coups à connaître

Bandeja
Smash à plat et contrôlé, joué au-dessus de la tête pour garder sa place au filet.
Víbora
Variante de la bandeja, avec plus d'effet latéral, qui file le long de la vitre.
Globo
Lob : balle haute qui passe au-dessus des adversaires montés au filet.
Bajada
Attaque d'une balle qui redescend après avoir rebondi sur la vitre du fond.
Chiquita
Balle lente et basse qui tombe aux pieds des joueurs au filet.
Por tres / por cuatro
Smash si puissant que la balle sort du terrain par-dessus la vitre latérale (par 3) ou du fond (par 4).

Fair-play

On annonce ses propres fautes, on attend la fin de l'échange pour traverser derrière un terrain voisin et on porte toujours la dragonne de la raquette au poignet.